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为何放弃1000万独代金选择自主发行?——对话灼华网络CEO常磊

编辑:汀岚 来源:盗墓OL-灼华科技 点击率:10433 添加时间:2015-04-16 06:04

 为何放弃1000万独代金选择自主发行?——对话灼华网络CEO常磊

1、放弃1000万代理金选择自主发行

日前,有消息称深圳某CP放弃了与中手游1000万人民币独代版权金的合作。就这一事件,手游那点事联系了当事人深圳灼华网络科技有限公司的CEO常磊。据常磊介绍,他们自研的游戏《盗墓OL》最初与中手游达成了1000万版权金的合作,但现在已经在走解除合同的流程了。

针对这一决定,他解释道,他们希望把更多的时间和精力放在游戏的打磨上,并有计划转向自主发行。此前灼华网络推出的首款游戏名为《进击的部落》,在与发行商的合作中,灼华网络参与了从发行到后期运营维护的一系列工作,过程中积累了一定的自主运营的经验。

                   

3、中小CP如何应对目前的手游市场

常磊:我会辩证的来看待目前的手游市场环境,一方面红海已经是不争的事实;另一方面,业内巨头立体式的狂轰乱炸带动了更多的用户成为手游玩家,同时玩家的付费习惯也会培养得越来越好,当然相应的玩家对游戏的品质与内核的要求也就更高了,而这些我认为正是我们这类专注内容的CP公司所希望看到的。同时从手游的周边产业来看:

1)手机价格越来越低廉而硬件配置在快步提升,硬件的快速发展足以支撑游戏品质的提升;

2)流量门槛也会逐步降低。这些我会认为对于CP公司都是非常利好的信息。

灼华的定位非常清晰简单,首先第一点尽可能的避免与大厂的正面碰撞;其次是要做好的创新内容;最后一点,我认为一个着重长远发展的游戏企业需要做的,就是积累。一个是游戏制作本身的经验积累,另外一个是我们现在正在做的文化积累。

                        

5、游戏IP的打造与运营思路是什么?

常磊:首先我们会认为IP本身具备几个大特点:第一个这个IP能够驱动受众的参与感,比如宫廷剧的IP,这类型的IP我个人是完全没有参与感的,你也不会想去里面做个太监总管吧?其次它具备极强的标识性符号,这个符号可以是人,可以是物,也可以是一个事件。最后一点时效性,这一点在非游戏类型的IP里表现最为明显,以小说为例,目前市场上大多数的网络小说多数都类属于快餐文化,它的受众可能同时在看很多部,要么就是看完这部立马找另外一部,一旦IP游戏时差没做好,极有可能会影响玩家转化。

所以我们的IP运营线路是:

1)把握时间差,小说、动漫、游戏会在一定的时间周期内相继推出;

2)营造多条线的用户共鸣;

3)激发用户参与度,让他们有进入这个故事并且想去改变这个故事的冲动。

结语

放弃高价代理金的背后是源于对市场对产品对团队的自信,中小CP能清晰地定位自己的角色与方向,何尝不是好事呢?

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